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      智領互動VR教育安全培訓、虛擬現實安全體驗館場、VR跑步機

      有效期: 2022-01-06

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      詳細參數
      品牌智領互動型號2.0

      產品詳情

      當你走進一家VR體驗館,會發現里面有各種千奇百怪的VR外設,比如駕駛模擬艙、單兵坦克、飛行模擬、滑板等等?,F在另一款產品也將加入這個行列,我們7月15日推出了商用VR跑步機,這是一款獨特的外設。

        此次發布會推出的包括萬向行動平臺(VR跑步機,Omni-Directional Treadmill,簡稱ODT)產品KAT SPACE及基于此的全套商用解決方案KAT PLAY。在此之前,去年7月15日KATVR的首個消費端VR跑步機產品KAT WALK曾在進行了眾籌。

        為什么說VR跑步機是一款特別的外設呢?下面我們就來聊一聊這個話題。

       理解VR跑步機

        理解VR外設首先要區分輸入與輸出設備,輸入設備最常見,各類手柄以及將手柄做成的不同形態(比如槍)都是輸入設備;前面提到的各種模擬外設中有一部分是輸出設備,它們將游戲場景的運動模擬到真實場景里,例如坦克行駛的顛簸、飛機的上下翻轉;也有很多外設同時是輸入和輸出設備,例如有部分模擬動感單車,既可以將你的踏板運動傳遞到VR里,也可以將虛擬世界的顛簸傳導到動感單車上。

        目前,KAT SPACE是一款輸入設備,它要做的是將真實世界的行走、跑步等動作,變成虛擬空間里的相應運動。

        這么做的意義很重要,因為在游戲以及各種其它應用里面,移動是非常重要的交互。在PC游戲上你通過W/A/S/D四個鍵來移動;在主機游戲上可以通過手柄上的搖桿來移動;而戴上HTC Vive,你可以在最大5m×5m的空間里自由走動,為了實現無限移動,Vive使用傳送的方式,用手柄選定一個地點然后傳送過去。

        而KAT VR所要做的是比房間級(Room Scale)更進一步,讓你能夠在虛擬世界里無限行走。然而因為不管是家庭還是體驗店,線下的空間顯然是有限的,所以就有了KAT SPACE的這種設計——讓你感覺在走動(包括身體的感覺和視覺),但實際上是原地踏步。

      VR跑步機的核心技術

        要將原地踏步做到以假亂真,讓用戶感覺真的在走動,是一件非常難的事情。起初你可能會想,健身房里的跑步機不就是用原地踏步的方式來跑步的嗎?但那里的跑步機實際上是設定好一個履帶轉動的速率后,用戶再以相應的跑動速度跟上履帶的轉動。而要做成VR跑步機的話,需要履帶知道用戶怎么走,再以合適的速率轉動讓你保持在原地,這非常難,另外健身房的跑步機也不是萬向的。

        為什么難呢?讓機器來適應人的步伐,最大問題是延遲。因為人的走動是無規律的,你不知道他下一步會怎么踏步,時間、速度也都不知道。所以要實現履帶的轉動與人的走動相同步,就必須在極短的時間內識別用戶的動作,再傳到跑步機上,履帶進行相應的轉動。不幸的是,這個過程以目前的技術來實現的話需要的時間仍然太長,如果時間太長(也就是延遲大)的話,你在跑步機上很有可能會跌倒。

        相比于早期的產品,KAT SPACE已經不那么像“鍋”了

        所以這種想法的實現只能指望未來的技術突破了。那現在要做VR跑步機怎么做呢?聰明的設計師想到的方法是:在你的腳下放一口“鍋”,鞋底再放個輪子,這樣你不管怎么走,都會滑回“鍋”里。KATVR和Virtuix的跑步機都是這樣設計的。

        這種設計方法有哪些核心技術呢?KATVR的咖啡告訴雷鋒網:

        機械結構的設計和摩擦力的控制是VR跑步機在機械方面的核心技術,傳感器對人行走時特征量的捕捉判斷和映射的解決方案和算法,是VR跑步機在傳感器方面的核心技術。

        其整體技術涉及的學科有:步態分析學、人體工學、摩擦力學、機械結構設計、傳感器學等。而ODT的技術含量的高低,主要體現在兩點:

        ①人在上面行走時與人在真實地面上行走時步態的相似程度;

        ②傳感器對于人行走的判斷是否能精確到“不易察覺到的延遲”的級別(走停判斷低于0.5s)。

        他所提到的主要有兩點,一是這種鍋+輪子的設計要讓用戶走的順暢;二是延遲要低,也就是從人開始走動(或停止)到虛擬空間里的人走動(或停止)的過程低于0.5s。

        | 體驗KAT SPACE

        那么KATVR做的跑步機有沒有達到咖啡說的那兩個技術水平標準呢?下面小編來聊聊自己體驗過后的感受。

        先是佩戴,換上帶輪子的鞋后,就可以走進“鍋”里,系上保護腰帶,鞋子和腿上都系上傳感器,之后戴上頭盔就可以開始走了。整個過程還是挺快的。

        小編初次體驗就立刻發現,在跑步機行走與在真實地面上行走的感覺很不一樣,這個“不一樣”并不是不好,而是說你需要學習另一種走路方式。這種走路方式有點像是上坡時鞋底太滑,結果怎么走都走不動,但是也不會滑下去。

        視個人的情況而定,初次體驗者的學習過程在5-10分鐘的樣子。但是要想像發布會現場KATVR CTO爆破(王博)那樣走起來行云流水、酷勁十足,可能還需要更長的時間。

        在跑步機上還能邊走邊四處張望,這是因為KAT SPACE獨立采集視覺、手部和身體朝向這三個部位的數據,從而實現獨立的視覺和身體朝向。

        腰帶的設計非常好,完全不用擔心會摔倒,同時也給手以足夠的動作空間,還可以蹲下。不過腰帶也會有明顯的束縛感。相比之下,早期的KAT WALK和Virtuix的Omni跑步機一樣都是欄桿的設計,這種設計使得手的運動被限制在上半身較高的地方。

        延遲方面做得也不錯,小編戴著頭盔玩射擊游戲完全沒有覺得暈。

        | 定制內容,面向體驗店

        有了VR跑步機能干嗎?最主要的用途仍然是游戲,同時也可以用于軍事模擬訓練、行業培訓模擬訓練、虛擬旅游等,“只要是涉及到第一人稱是以人行走為移動模式的VR應用場景,都可以用到KATVR的ODT?!笨Х葘卒h網表示。

        KAT SPACE目前主要面向B端銷售,據KATVR CEO龐晨介紹,KAT SPACE將與其他配套的VR設備、持續更新的定制游戲、可視化觸屏操作系統、售后技術支持系統一起,打包成為一套插電即用的虛擬現實商用解決方案KAT PALY,面向包含VR線下體驗館、電玩城、網咖等商用客戶出售。

        這套商用解決方案現在已經開始預售,KAT SPACE產能供給正常,預計今年Q3季度就能發貨。官方并未公布售價。

        內容方面,龐晨表示目前KATVR已經與國內外幾十家游戲內容公司達成合作,現場也展示了部分合作內容。除此之外,KATVR也建立了開發者計劃,提供Unity和Unreal的SDK以及開發機用于該計劃。同時其商用解決方案不僅應用于游戲中,也會擴展到其他行業應用,如安防訓練、虛擬家裝、虛擬房地產等。

       這玩意兒絕對能當健身器材來用。

        其實也是,HTC Vive房間級的運動空間已經讓一些游戲宅感覺身體吃不消,可以無限運動的跑步機需要的體能就更高了。家里放一臺,每天玩一小時,不僅輕松達到10000步,連健身房都不用去了。

      有了VR跑步機,以后再也沒人敢說電競不是體育運動了。

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